(相關(guān)資料圖)
中國經(jīng)濟網(wǎng)北京5月16日訊(記者 李方) 隨著(zhù)游戲技術(shù)的革新,跨界應用變得越來(lái)越頻繁。在SPARK 2023騰訊游戲發(fā)布會(huì )上,騰訊公司高級副總裁馬曉軼表示,隨著(zhù)游戲技術(shù)跨界應用的不斷涌現,游戲將有望突破既有產(chǎn)業(yè)范疇,迎來(lái)“第三次擴容”。
馬曉軼認為,游戲行業(yè)的前兩次擴容,主要源于計算平臺的變遷,從單機到網(wǎng)絡(luò ),及從PC到移動(dòng),每一次都帶來(lái)用戶(hù)數量大幅增長(cháng),屬于游戲產(chǎn)業(yè)規模的量變;而現在的“第三次擴容”則是質(zhì)變,因為游戲技術(shù)正越來(lái)越廣泛地融入游戲之外的更多領(lǐng)域,成為一種更為通用的技術(shù)體系。
據悉,在各種前沿技術(shù)快速發(fā)展的趨勢下,騰訊也在不斷加大技術(shù)探索的步伐。
馬曉軼舉例說(shuō),在工程技術(shù)層面,騰訊游戲正在推進(jìn)跟英偉達等全球多家頂級廠(chǎng)商的深度合作,嘗試將游戲引擎和工具鏈打造成一個(gè)可以跨團隊、跨公司協(xié)作的“聯(lián)機游戲”,讓更多人,甚至人和程序、人和PCG技術(shù)、人和AI,都能一起在虛擬空間中協(xié)作,打造出下一代實(shí)時(shí)協(xié)作技術(shù)方案。
在民用航空領(lǐng)域,騰訊游戲與南航翔翼正基于騰訊游戲CROS自研引擎,聯(lián)手打造中國首個(gè)完全自研全動(dòng)飛行模擬機視景系統,這也是全球首次將游戲科技應用于民航工業(yè)軟件領(lǐng)域。據介紹,該產(chǎn)品將于下個(gè)月正式發(fā)布,將助力航企節省約50%的生產(chǎn)成本,并進(jìn)一步提升培訓效率和品質(zhì)。
在數字文物保護領(lǐng)域, 騰訊探索了“云游長(cháng)城”、“數字中軸?小宇宙”、“數字藏經(jīng)洞”等項目,數千萬(wàn)人上線(xiàn)體驗,近距離感受數字文物的魅力。
“生發(fā)于游戲產(chǎn)業(yè)的游戲科技,不僅在不斷革新游戲產(chǎn)品形態(tài)與研發(fā)方式,而且也有望為更多生產(chǎn)、生活領(lǐng)域帶來(lái)新可能?!瘪R曉軼說(shuō)。
標簽: