原神元素附著(zhù)什么意思?
基本概念
元素反應沒(méi)有cd。
上元素部分有cd(角色附魔的平a),部分沒(méi)有cd(甘雨二段重擊)。
只有上元素才能發(fā)生反應(感電不算)。
元素附著(zhù)強度
1,弱附著(zhù),附著(zhù)時(shí)長(cháng)9.5s,元素量為1,代表:迪盧克e。
2,強附著(zhù),附著(zhù)時(shí)長(cháng)12s,元素量為2,代表:班尼特e和q。
3,超強附著(zhù),附著(zhù)時(shí)長(cháng)16.8s,元素量為4,代表:北斗q啟動(dòng)的一下。
元素克制
水克火克冰,冰與水不存在克制關(guān)系。
雷、風(fēng)與3種元素不存在克制關(guān)系。
克制關(guān)系的元素按照1:2消耗。
無(wú)克制關(guān)系的元素按照1:1消耗。
元素反應
劇變反應和增傷反應這里就不提了。
除感電外,都是先上的元素為主元素,單詞上元素導致元素反應最多只能把主元素消耗完,不能上新的元素。
感電為持續消耗水元素和雷元素,單次反應同時(shí)消耗0.4元素量,反應間隔0.7s-0.8s之間。
*感電如果水或者雷剩余元素量<0.4時(shí)按照0.4計算。
原神七元素什么含義?
原神游戲中,七元素分別是風(fēng)、水、冰、雷、草、巖、火,需要注意的是游戲內每個(gè)地區代表了一種元素,如蒙德地區的代表元素就是風(fēng),主神為風(fēng)神巴巴托斯,璃月地區的代表元素就是巖,主人為巖神,目前巖神還未知。